中國傳統(tǒng)文化電競“出?!贝罱ㄖ性角嗄晡幕涣餍聵蛄?/h1>
近年來,文化出海日益成為國內(nèi)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的大勢所趨,通過電競、動漫、游戲等不同的文化傳播新載體,成為實現(xiàn)中國文化海外傳播新途徑。也成為中外青年文化交流的新平臺。
12月16日全球化電競賽事“永劫無間世界冠軍賽”將于成都舉行,來自11個國家和地區(qū)的89名頂尖選手和團隊,將同場競技,在《永劫無間》的游戲世界里一決雌雄。通過不同文化背景下玩家之間的互動和溝通。有助于推廣和深化世界對中國傳統(tǒng)文化的理解和欣賞。12月13日,“永劫無間世界冠軍賽”中越選手交流會在成都金融城演藝中心舉行,來自中國和越南的四名青年電競選手,進行了交換隊服活動,并進行了友好熱烈的交流。
來自越南vngc戰(zhàn)隊的選手Royhihi表示:“非常高興能夠到成都這個美麗的城市參加比賽,在中國比賽生活期間,我結(jié)識了很多中國朋友,對中國的了解也越來越多。中國制作的武俠文化背景的游戲,在越南非常受歡迎,正是由于對中國傳統(tǒng)文化和功夫的喜愛,才開始嘗試《永劫無間》,希望在這個平臺上,進一步強化兩國青年交流合作、增進相互理解,不斷傳承發(fā)揚兩國傳統(tǒng)友誼?!?/p>
“越南和中國有許多相似之處,比如農(nóng)歷新年、儒家文化、家庭關(guān)系、中國的電影電視節(jié)目在越南也很受歡迎,像《三國演義》《西游記》,還有中國的歌手,中國的網(wǎng)絡(luò)小說,現(xiàn)在中國的游戲也越來越好,我和中國選手就像朋友一樣,有很多共同語言,很有親切感,希望我們中越關(guān)系越來越好,我有更多機會來中國來看一看?!眮碜栽侥?21戰(zhàn)隊的選手Uniq說。
隨著《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》將電競列為“具有消費領(lǐng)域性的健身項目”,2023年杭州亞運會上,八個電子競技項目入選亞運會正式競賽項目,項目獎牌記入國家獎牌榜,電子競技已然逐漸擺脫過去的公眾誤解,逐漸成為真正得到外界認可、更能為國爭光的競技體育項目。也成為了中越體育文化交流的重要組成部分。
“通過交流活動我深入了解兩國傳統(tǒng)友好的歷史,我也認識到青年一代應(yīng)傳承這份珍貴情誼。電子競技也是我們年輕人交流的重要平臺,都愛玩同一個游戲,那么我們的關(guān)系肯定會很好,我們要做兩國世代友好的傳承者和接班人,為打造中越命運共同體作出貢獻,使中越友好事業(yè)代代相傳?!敝袊鳷E戰(zhàn)隊的TXJ(譚栩杰)告訴記者。
本次永劫無間世界總決賽中展示的場景、音樂、動作設(shè)計都包含濃郁的中國風,讓觀眾們感受到了中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。此前的主流電競項目絕大部分均由海外企業(yè)制作,由本土企業(yè)原創(chuàng)的電競產(chǎn)品出海之路困難重重,令人欣慰的是,越來越多的中國企業(yè)開始認識到這一點?!队澜贌o間》就取材于純正的中國文化,其作品質(zhì)量和開發(fā)技術(shù)均達到國際較高水平,對于傳統(tǒng)文化元素的呈現(xiàn)方式也更國際化,從而在西方魔幻和現(xiàn)代槍戰(zhàn)壟斷的電競?cè)Ξ愜娡黄?,以獨特的中國文化元素和深厚的中國文化底蘊,吸引了全球玩家的關(guān)注和喜愛。
本屆賽事還特別加強與影視、音樂、動漫等多個產(chǎn)業(yè)的融合,為賽事注入諸多新鮮元素。這些元素不僅豐富了電競賽事的內(nèi)涵,也使電競文化更加深入人心。電競產(chǎn)業(yè)鏈也逐步形成。相信在不久的將來,隨著我國電競行業(yè)相關(guān)標準化體系的逐步建立和完善,“電競+文旅”“電競+動漫”“電競+影視”等產(chǎn)業(yè)跨界融合,我國電競產(chǎn)業(yè)將迎來發(fā)展的高峰。成為我國一張新的產(chǎn)業(yè)名片。
【責任編輯:孟君君】
近年來,文化出海日益成為國內(nèi)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的大勢所趨,通過電競、動漫、游戲等不同的文化傳播新載體,成為實現(xiàn)中國文化海外傳播新途徑。也成為中外青年文化交流的新平臺。
12月16日全球化電競賽事“永劫無間世界冠軍賽”將于成都舉行,來自11個國家和地區(qū)的89名頂尖選手和團隊,將同場競技,在《永劫無間》的游戲世界里一決雌雄。通過不同文化背景下玩家之間的互動和溝通。有助于推廣和深化世界對中國傳統(tǒng)文化的理解和欣賞。12月13日,“永劫無間世界冠軍賽”中越選手交流會在成都金融城演藝中心舉行,來自中國和越南的四名青年電競選手,進行了交換隊服活動,并進行了友好熱烈的交流。
來自越南vngc戰(zhàn)隊的選手Royhihi表示:“非常高興能夠到成都這個美麗的城市參加比賽,在中國比賽生活期間,我結(jié)識了很多中國朋友,對中國的了解也越來越多。中國制作的武俠文化背景的游戲,在越南非常受歡迎,正是由于對中國傳統(tǒng)文化和功夫的喜愛,才開始嘗試《永劫無間》,希望在這個平臺上,進一步強化兩國青年交流合作、增進相互理解,不斷傳承發(fā)揚兩國傳統(tǒng)友誼?!?/p>
“越南和中國有許多相似之處,比如農(nóng)歷新年、儒家文化、家庭關(guān)系、中國的電影電視節(jié)目在越南也很受歡迎,像《三國演義》《西游記》,還有中國的歌手,中國的網(wǎng)絡(luò)小說,現(xiàn)在中國的游戲也越來越好,我和中國選手就像朋友一樣,有很多共同語言,很有親切感,希望我們中越關(guān)系越來越好,我有更多機會來中國來看一看?!眮碜栽侥?21戰(zhàn)隊的選手Uniq說。
隨著《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》將電競列為“具有消費領(lǐng)域性的健身項目”,2023年杭州亞運會上,八個電子競技項目入選亞運會正式競賽項目,項目獎牌記入國家獎牌榜,電子競技已然逐漸擺脫過去的公眾誤解,逐漸成為真正得到外界認可、更能為國爭光的競技體育項目。也成為了中越體育文化交流的重要組成部分。
“通過交流活動我深入了解兩國傳統(tǒng)友好的歷史,我也認識到青年一代應(yīng)傳承這份珍貴情誼。電子競技也是我們年輕人交流的重要平臺,都愛玩同一個游戲,那么我們的關(guān)系肯定會很好,我們要做兩國世代友好的傳承者和接班人,為打造中越命運共同體作出貢獻,使中越友好事業(yè)代代相傳?!敝袊鳷E戰(zhàn)隊的TXJ(譚栩杰)告訴記者。
本次永劫無間世界總決賽中展示的場景、音樂、動作設(shè)計都包含濃郁的中國風,讓觀眾們感受到了中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。此前的主流電競項目絕大部分均由海外企業(yè)制作,由本土企業(yè)原創(chuàng)的電競產(chǎn)品出海之路困難重重,令人欣慰的是,越來越多的中國企業(yè)開始認識到這一點?!队澜贌o間》就取材于純正的中國文化,其作品質(zhì)量和開發(fā)技術(shù)均達到國際較高水平,對于傳統(tǒng)文化元素的呈現(xiàn)方式也更國際化,從而在西方魔幻和現(xiàn)代槍戰(zhàn)壟斷的電競?cè)Ξ愜娡黄?,以獨特的中國文化元素和深厚的中國文化底蘊,吸引了全球玩家的關(guān)注和喜愛。
本屆賽事還特別加強與影視、音樂、動漫等多個產(chǎn)業(yè)的融合,為賽事注入諸多新鮮元素。這些元素不僅豐富了電競賽事的內(nèi)涵,也使電競文化更加深入人心。電競產(chǎn)業(yè)鏈也逐步形成。相信在不久的將來,隨著我國電競行業(yè)相關(guān)標準化體系的逐步建立和完善,“電競+文旅”“電競+動漫”“電競+影視”等產(chǎn)業(yè)跨界融合,我國電競產(chǎn)業(yè)將迎來發(fā)展的高峰。成為我國一張新的產(chǎn)業(yè)名片。