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動(dòng)漫大展輪番上演 助燃上?!岸卧苯?jīng)濟(jì)活力

2024-07-19 11:32

來(lái)源:人民網(wǎng)

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人民網(wǎng)上海7月15日電 7月14晚,由嗶哩嗶哩(B站)打造的線下展會(huì) BilibiliWorld 2024(簡(jiǎn)稱(chēng)BW)在上海國(guó)家會(huì)展中心閉幕。短短3天時(shí)間,展會(huì)吸引了來(lái)自全國(guó)各地超過(guò)25萬(wàn)人次觀眾入場(chǎng)——上海也當(dāng)之無(wú)愧地成為全國(guó)二次元“濃度”最高的城市。

乘坐地鐵2號(hào)線,抵達(dá)終點(diǎn)站徐涇東站時(shí),無(wú)需看指示牌,便可跟著源源不斷的coser(cosplay扮演者)們來(lái)到目的地,摩肩接踵的人潮讓整個(gè)展館成為一片歡樂(lè)的海洋。而剛剛過(guò)去的這個(gè)周末,包括南京東路百聯(lián)“ZX創(chuàng)趣場(chǎng)”、靜安大悅城、徐家匯美羅城等“二次元”熱門(mén)打卡地標(biāo),也隨處可見(jiàn)盛裝出行的coser,讓上海這座城市因二次元“濃度”含量最高沖上熱搜。

自2017年第一次舉辦至今,每年夏天的BW都會(huì)吸引大批年輕觀眾來(lái)滬。今年更是格外搶手——BW門(mén)票共計(jì)超61.5萬(wàn)人預(yù)約,開(kāi)票當(dāng)日2.7萬(wàn)張大會(huì)員優(yōu)先購(gòu)門(mén)票30秒售罄,10萬(wàn)張普通用戶票1分鐘售罄,7月12日首日入場(chǎng)逾8萬(wàn)人次。內(nèi)容方面,共有超700家參展商纏粘,其中53家新展商,吸引了逾800位UP主、超450個(gè)創(chuàng)作者攤位。

從古風(fēng)動(dòng)漫角色扮演,到衍生產(chǎn)品展售,從主機(jī)游戲玩家現(xiàn)場(chǎng)“對(duì)戰(zhàn)”,到虛擬偶像沉浸式走“秀”,展館內(nèi)各路粉絲均排起長(zhǎng)隊(duì)。其中設(shè)置的九大主題展區(qū)分別為夢(mèng)幻集市、戀戀心聲、遇見(jiàn)動(dòng)漫、棋魂英雄、虛擬樂(lè)園、游戲世界、痛無(wú)止境、UP空間以及一起桌游,分布于五大展館,合計(jì)展出面積約17萬(wàn)平方米。本屆展會(huì)吸引《原神》《絕區(qū)零》《幻獸帕魯》《崩壞:星穹鐵道》《碧藍(lán)航線》等多款熱門(mén)游戲參與,現(xiàn)場(chǎng)還有多款獨(dú)立游戲可以搶先試玩。

事實(shí)上,進(jìn)入7月以來(lái),上海便進(jìn)入最令動(dòng)漫迷們心動(dòng)的季節(jié)——4日-7日,2024中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)CCG EXPO)在上海展覽中心舉辦;12日-14日,BW在上海國(guó)家會(huì)展中心舉辦;26日至7月29日,第二十一屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心舉辦……一系列重量級(jí)的動(dòng)漫領(lǐng)域頭部展會(huì)相繼在上海舉辦,讓全國(guó)各地的動(dòng)漫迷們蜂擁而至。這也使得滬上二次元商圈周邊酒店熱銷(xiāo):根據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,7月第一周,上海國(guó)家會(huì)展中心附近酒店搜索量環(huán)比上漲近360%。其中,每晚400元至1000元的酒店,成為“95后”“00后”年輕人的熱選。百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)也因周邊遍布谷子店,成為酒店熱搜地標(biāo)。數(shù)據(jù)顯示,上海漫展帶動(dòng)酒店預(yù)訂量上漲59%。上海國(guó)家會(huì)展中心周邊5公里內(nèi)、800元以下的酒店,提前售罄率達(dá)20%,高星酒店小時(shí)房售罄率達(dá)90%。

據(jù)《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書(shū)》顯示,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng),2021年達(dá)到近4.6億人,其中有購(gòu)買(mǎi)周邊、游戲付費(fèi)、購(gòu)買(mǎi)漫畫(huà)等消費(fèi)行為的結(jié)構(gòu)人數(shù)占比分別達(dá)到56.2%、48.5%、47.3%。Z世代群體作為泛二次元用戶的組成部分,占比在60%以上。在Z世代群體消費(fèi)能力不斷提升、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作加強(qiáng)進(jìn)步、科技發(fā)展以及政策和資本支持力度加大等多種因素的助推下,我國(guó)二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2026年其規(guī)模有望達(dá)到1161.4億元,未來(lái)五年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)12.9%。

伴隨著一系列動(dòng)漫展會(huì)的舉辦,各類(lèi)動(dòng)漫游戲作品及衍生品周邊首發(fā)、首秀、首展,吸引了眾多海內(nèi)外動(dòng)漫游戲IP愛(ài)好者來(lái)滬參展、消費(fèi)。這些帶有顯著“二次元”標(biāo)簽的展會(huì)發(fā)端于上海,在上海發(fā)展壯大,不僅展示了上?!岸卧苯?jīng)濟(jì)的活力,也為上海乃至中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)提供了新的發(fā)展機(jī)遇。


【責(zé)任編輯:孟君君】
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