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中國動漫VR大空間賦能文旅數(shù)智體驗分享會在京順利舉辦

2024-11-04 13:51

來源:中國網(wǎng)中國動漫

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隨著沉浸式體驗技術(shù)的迅猛發(fā)展,VR大空間項目在全國范圍內(nèi)快速推進,已在華東、華北、華南、華中、西南、西北、東北等地廣泛落地,為文旅產(chǎn)業(yè)注入了強勁動能。這些項目涵蓋歷史文化、科幻探險、自然科普等多元主題,吸引了眾多青少年和家庭游客,逐漸形成了豐富的市場生態(tài)。為進一步推動文旅產(chǎn)業(yè)的數(shù)智化升級,由北京市文化和旅游局主辦的2024北京國際文旅消費博覽會于2024年11月3日落下帷幕。

展會期間,中國動漫和人民VR在展會期間舉辦的“VR大空間賦能文旅主題論壇”,論壇介紹了VR大空間技術(shù)的最新研發(fā)成果,包括硬件設(shè)備的升級、軟件平臺的優(yōu)化以及交互體驗的提升。分享了VR大空間在文旅產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用案例,如虛擬景區(qū)游覽、沉浸式演藝體驗、歷史文化遺址的數(shù)字化復(fù)原等。探討了VR大空間賦能文旅產(chǎn)業(yè)的未來趨勢,推動文旅產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和高質(zhì)量發(fā)展,包括技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新等方面。

嘉賓們在會議開始前共同觀看了VR大空間賦能文旅主題論壇的宣傳視頻,從沉浸式的視聽體驗中感受該領(lǐng)域的創(chuàng)新成果與廣闊前景。

2024VR大空間賦能文旅主題論壇聚焦VR大空間體驗、紅色文旅IP、城市文旅IP及衍生品以及AR技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用的四大行業(yè)細分領(lǐng)域,眾多沉浸產(chǎn)業(yè)的優(yōu)秀項目代表、專家學(xué)者、投資機構(gòu)、文旅專家以及科技裝備企業(yè)等共聚一堂,共同探討產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展路徑。論壇會議開幕,由北京市房山區(qū)文化和旅游局副局長陳曉兵發(fā)表致辭。

陳曉兵在致辭中代表北京市房山區(qū)文化和旅游局,對到場的嘉賓和合作伙伴表示熱烈的歡迎和感謝。在致辭中,陳曉兵詳細介紹了房山區(qū)文化和旅游局在VR大空間文旅項目上的規(guī)劃,未來將通過與企業(yè)和科研機構(gòu)的合作,積極推進數(shù)智化文旅產(chǎn)品的研發(fā),致力于提升房山區(qū)的文化旅游資源品質(zhì)。他還提到,文旅數(shù)智化將為區(qū)域發(fā)展注入新的活力,帶動創(chuàng)新體驗?zāi)J降钠占埃瑵M足多層次消費需求。

隨后,由中國動漫官網(wǎng)執(zhí)行主編閃耀先生代表主辦方致辭,對各位嘉賓、專家和業(yè)界同仁的到來表示誠摯的感謝。VR大空間技術(shù)為傳統(tǒng)文旅體驗帶來了新的發(fā)展契機,使文旅產(chǎn)業(yè)在沉浸、互動和豐富性方面取得突破。中國在VR技術(shù)與文旅產(chǎn)業(yè)結(jié)合上的顯著進展,眾多創(chuàng)新性的VR文旅產(chǎn)品層出不窮,為游客提供了更具吸引力的選擇。當前VR文旅應(yīng)用所面臨一系列的挑戰(zhàn),通過本次論壇的交流與合作,希望凝聚各方智慧,共同探索提升VR文旅產(chǎn)品的用戶體驗和可持續(xù)發(fā)展。

人民VR負責人孫文博

孫文博在演講中深入探討了VR大空間在文旅產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵作用,并展示了人民VR在推動數(shù)智文旅融合方面的創(chuàng)新成果。本次展出的《熊貓的世界》是人民VR與成都文旅共同打造的大空間2.0模式,通過電影團隊與XR技術(shù)結(jié)合,為文旅IP注入了新活力,并已在全國多個城市的商場同步發(fā)行。這種方式不僅讓文旅IP走出地方、走向全國,也讓優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)產(chǎn)品觸達更廣泛的觀眾。此外,人民VR還推出了紅色黨建主題的大空間內(nèi)容,通過VR體驗,觀眾能夠沉浸式學(xué)習(xí)百年黨史,從《初心之旅》到《中國夢》深入感受愛國精神。明年是反法西斯勝利80周年,人民VR希望進一步拓展VR技術(shù)在紅色教育和愛國主義題材中的應(yīng)用。此次人民VR與中國動漫的合作,旨在借助中國動漫的豐富IP資源,聯(lián)合推出“動漫IP+百城計劃”,依托全國商業(yè)綜合體品牌,讓VR大空間內(nèi)容提升至更高層次。

在具體案例分享中,孫文博特別提到“兵馬俑VR體驗中心”和“敦煌VR”等項目。通過精致的場景設(shè)計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)和創(chuàng)新的內(nèi)容營銷策略,這些項目成功再現(xiàn)了傳統(tǒng)文化場景,吸引了大量游客,提升了項目坪效和品牌影響力。人民VR也不斷推進設(shè)備更新和內(nèi)容優(yōu)化,以確保用戶獲得更加真實、沉浸的互動體驗。

未來人民VR將繼續(xù)深化與多方機構(gòu)的合作,推進產(chǎn)業(yè)標準的制定,并提供一站式數(shù)智化解決方案。通過努力,使VR大空間項目更廣泛地傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,提升文旅項目的用戶滿意度,進一步推動文旅產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

中國移動咪咕新空副總經(jīng)理、中國移動元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長朱佳偉

在本次分享中,朱佳偉為觀眾帶來了《無限The Infinite》國際頭部IP的在地化運營經(jīng)驗分享。該項目由Felix & Paul Studios和PHI工作室聯(lián)合創(chuàng)作,是全球唯一基于實拍內(nèi)容的大空間XR互動展覽。朱佳偉詳細介紹了展覽的核心亮點:通過8K超高清的實景拍攝,觀眾能夠在VR中以宇航員的身份自由探索國際空間站,體驗真實的太空場景。

《無限The Infinite》落地上海標志著該項目首次在北美地區(qū)外展出,國際頭部IP的“亞洲首展”也迅速成為文旅市場中的新興熱點。朱佳偉強調(diào),該項目的成功依賴于平臺化運營和場景聯(lián)動的策略。通過精準的技術(shù)集成和高效的運營支持,展覽每小時可容納高達150位觀眾,既滿足了高人流需求,也確保了每位觀眾的沉浸體驗質(zhì)量。同時,該項目與本地文商旅展的緊密結(jié)合,如票根經(jīng)濟、多展聯(lián)動和政府機構(gòu)的支持,也使其在上海獲得了廣泛的關(guān)注與好評。

在項目技術(shù)層面,《無限The Infinite》突破了傳統(tǒng)VR設(shè)備的性能限制,采用了無背包8K 3D顯示和超高精度的空間定位技術(shù),確保了觀眾在行進、探索和交互中的流暢體驗。朱佳偉先生特別提到,此類技術(shù)和IP碰撞出的火花,為未來XR大空間內(nèi)容策劃模式以及全球范圍內(nèi)的推廣提供了寶貴經(jīng)驗和更大的想象空間。

中央文化和旅游管理干部學(xué)院客座教授風語筑總策劃師宋曉東

此次演講,宋曉東分享了大空間計算技術(shù)在文化體驗與文旅產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用前景,結(jié)合風語筑團隊的項目實踐,展示了如何通過先進科技賦能文化IP創(chuàng)新。首先介紹了大空間計算技術(shù)的核心優(yōu)勢,即打破了數(shù)字與物理空間的邊界,使得沉浸式體驗?zāi)軌蚋顚哟蔚爻尸F(xiàn)文化內(nèi)容。他指出,風語筑致力于利用VR等技術(shù)打造高度還原的歷史場景,讓觀眾通過“穿越時空”的沉浸體驗,直觀感受到傳統(tǒng)文化的獨特魅力。

通過《消失的圓明園》項目案例,展示了大空間技術(shù)如何在文旅領(lǐng)域發(fā)揮優(yōu)勢。風語筑團隊在項目中運用了高精度3D建模、裸手交互和全景追蹤技術(shù),讓觀眾不僅能自由探索歷史遺跡,還可以與虛擬場景進行多種互動。沉浸式體驗讓文化遺產(chǎn)得以生動再現(xiàn),使得文化體驗更加直觀、深刻,增強了觀眾的代入感和記憶度。

此外,宋曉東還分享了風語筑在數(shù)字資產(chǎn)方面的探索。通過大空間計算技術(shù),團隊不僅實現(xiàn)了文化場景的高效復(fù)現(xiàn),在多個展覽地點推廣同一數(shù)字內(nèi)容,實現(xiàn)文化IP的長效利用。這種創(chuàng)新模式不僅提升了文旅項目的商業(yè)回報,還推動了文化內(nèi)容的廣泛傳播和長期保存。

樂客VR CEO何文藝

何文藝在演講中分享了樂客VR在過去十年中對VR線下運營的探索與創(chuàng)新。作為樂客VR的創(chuàng)始人兼CEO,他回顧了公司從初創(chuàng)到行業(yè)龍頭的歷程,并重點介紹了樂客VR在商業(yè)模式、技術(shù)創(chuàng)新和IP內(nèi)容開發(fā)方面的實踐經(jīng)驗。樂客VR始終秉持“科技賦能娛樂”的理念,通過“百城合伙千店聯(lián)營”的商業(yè)模式,將VR科技體驗帶入全國數(shù)百家門店,特別是在親子和家庭市場中取得了顯著成效。

此外,何文藝介紹了樂客VR在技術(shù)方面的創(chuàng)新成果,包括全身IK系統(tǒng)的開發(fā)、多人聯(lián)機系統(tǒng)的應(yīng)用以及6DoF運動平臺的集成。這些技術(shù)的突破使得VR體驗更加逼真、穩(wěn)定,也大大提升了用戶的滿意度和復(fù)購率。同時,樂客VR還通過低成本的無線大空間解決方案,實現(xiàn)了高坪效的運營效果,為線下娛樂市場開辟了新的增長空間。

【LBE CHINA年度頒獎典禮圓滿落幕,VR大空間行業(yè)創(chuàng)新力量閃耀北京】

2024年北京國際文旅消費博覽會VR大空間賦能文旅數(shù)智體驗分享會最后環(huán)節(jié)為備受矚目的LBE CHINA年度頒獎典禮,經(jīng)過激烈的評選與評審嘉賓的決議,頒發(fā)四項獎項以表彰過去一年在VR大空間領(lǐng)域中表現(xiàn)突出的作品和團隊。本次頒獎典禮由多位文化與科技領(lǐng)域的權(quán)威人士擔任頒獎嘉賓,進一步突顯了行業(yè)對創(chuàng)新力量的重視與支持。

“年度VR大空間最佳美術(shù)作品獎”授予了《看我天地中軸》。該作品憑借精致的美術(shù)創(chuàng)意和震撼的視覺呈現(xiàn),為觀眾帶來了如夢如幻的沉浸式體驗。評審表示這樣的作品將藝術(shù)與科技完美結(jié)合,為觀眾呈現(xiàn)了VR技術(shù)賦能傳統(tǒng)文化的無限可能。

“年度VR大空間最佳體驗作品獎”由《消失的圓明園》摘得。該作品通過VR技術(shù)重現(xiàn)歷史輝煌,賦予觀眾前所未有的身臨其境之感,贏得了市場和觀眾的高度評價。評審表示創(chuàng)新的沉浸式體驗不僅提升了項目品質(zhì),也為文化傳承帶來了新的可能性。

“年度VR大空間最佳原創(chuàng)IP作品獎”則被《熊貓的世界》榮獲。憑借獨具特色的IP形象和創(chuàng)意互動設(shè)計,該作品成功地吸引了大量觀眾的關(guān)注和喜愛。評審表示該作品為中國原創(chuàng)IP在國際市場中的推廣注入了新活力。

最后,由小如文化摘得“年度VR大空間最佳制作團隊獎”將此次頒獎禮推向高潮。憑借在VR領(lǐng)域中的卓越表現(xiàn)和高效團隊協(xié)作,小如文化在業(yè)界樹立了標桿,展現(xiàn)了行業(yè)頂尖制作團隊的風采。評審們一致表示希望未來有更多優(yōu)秀團隊加入,推動VR大空間產(chǎn)業(yè)的不斷創(chuàng)新和進步。

此次LBE CHINA年度頒獎典禮不僅見證了VR大空間技術(shù)在文化和文旅領(lǐng)域的創(chuàng)新成就,也為行業(yè)未來發(fā)展注入了信心。借助沉浸式科技的力量,這些作品和團隊正在逐步改變?nèi)藗儗ξ幕w驗的理解,為觀眾帶來全新的沉浸之旅。未來,隨著更多優(yōu)質(zhì)項目的涌現(xiàn),VR大空間領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)為中國文旅產(chǎn)業(yè)的數(shù)智化轉(zhuǎn)型和高質(zhì)量發(fā)展貢獻力量。

論壇結(jié)束后,主辦方特別邀請嘉賓們前往9號館的中國動漫賦能文旅創(chuàng)新數(shù)智體驗展區(qū)進行參觀。展區(qū)以沉浸式科技為核心,結(jié)合了多款VR大空間體驗項目和豐富的文創(chuàng)產(chǎn)品展示,讓嘉賓們切身體驗到VR賦能文旅的無限可能。

通過參觀體驗,嘉賓們對VR大空間賦能文旅的創(chuàng)新應(yīng)用有了更深刻的理解,精心設(shè)計的文旅項目,從古代歷史場景的重現(xiàn)到未來科技場景的探索,體驗內(nèi)容多樣、互動性強,帶給人耳目一新的沉浸體驗展臺現(xiàn)場氣氛熱烈,廣受好評。不僅展示了VR技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用成果,也展示了中國動漫和人民VR在文化推廣和產(chǎn)品創(chuàng)新方面的努力,進一步推動了數(shù)智文旅產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。(推廣)

【責任編輯:君君】
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